今天跟大家聊下互联网大厂职场打工人工作情况
相信很多同学,对于去大厂都有一个向往
薪水高,背景强,工作体面,福利好,成长快
相对于小公司而言,对于涉世未深的同学,确实是如此,很多资源,业务,是小公司没有办法比拟的,能不能学到更多,增长见识
跟自己所在的业务部门也有关系,如果是公司核心赚钱产品,那就做得东西多,反之就少
其实,打工人的一周,基本上是安排得很满的
周一,10点到公司,打开电脑,打开工作群,打看项目,打开邮箱邮件,查看问题单,查看问题的优先级,然后依次去修改,并通知测试同学去提测
10点半左右,小组同学开晨会,组长介绍上周每人任务完成情况,以及列出本周要做的事情,由组里的哪个研发同学负责,跟踪,直到开发模块上线
如果会开完了,时间充足,有的小组可能会组织组内的同学进行每周一做一次技术轮流分享
上午基本干不了什么活
中午12—13点,吃饭时间,有的大公司会有自己的食堂,拿着工卡去自己想要吃的窗口去刷就行,不吃食堂的,去外面吃,得自己申请
每日都会有餐补,如果自己不主动申请,碍于情面,想要为公司节约成本,那你将损失很大一笔费用,平时加班打企业滴滴,记得该报销就报销,长年累月下来,打车费用会很惊人的
下午13:30开始干活,如果项目中的模块有需要评审的,那产品经理会组织前后端,测试同学参与,对项目进行排期以及上线发布时间截点
正常情况下,一般都是7点左右可以下班,但作为一个互联网民工,真的很少见到有到点后就走人的,当然也有非常有原则的人,不会去内卷,到点了就离开公司,回家
一般加班都是,要么工期短,任务重,要么就是熟悉项目,业务或遇到较为棘手的东西影响了自己原本的进度
有的东西在产品眼里看起来,很简单,但是用技术去实现,就会很消耗时间,需要考虑细节
比如:组件的封装,拓展,复用,以及业务上实现
并非一上来,一顿操作猛如虎,当拿到原型那一刻,开发人员脑子里就就需要知道怎么去划分模块,逻辑交互梳理,构建组件,并组织代码
周二,周三按照需求任务进度进行,开发,与后端进行联调,并发布到测试环境,通知测试人员去压测,验证逻辑,找bug,并根据产品的要求,提出意见反馈,让开发去优化项目
周四:修复bug,直到测试通过,并部署开发环境项目发布到线上环境上
周五:上午,处理项目遗留的问题,如果有问题,那就改问题,直到没问题
组内每个同学向组长汇报一下,本周任务完成进度,情况
下午:抽出一点时间,组内开个小会,确认一下各自项目进度以及完成情况,并计划排期下周工作任务
一周基本上就这么愉快的过去了的,如果项目紧急,需要赶工,那周六日,自己还得安排一天的时间还得去干,或者不双休
有时,你看到在大厂里,薪水很高,但是你会发现,如果自己一算下来,时薪是不高的
除了吃饭,睡觉,基本上绝大部门时间都是被公司占有的
就像马云说的,很多互联网工作者,在阳光灿烂的日子里忙着修屋顶,却也在年轻力壮的时候错过了最佳造人的年纪
整个社会,绝大多数职场人都有出现过焦虑
一方面来自家庭,社会,另一方面来自职场
总之,当代社会职场打工人都不容易
如果在自己力所能及的情况下,一定要去拓展挖掘个人其他方面的发展 你永远不知道惊喜和意外哪个先到,一个红色政策,就能让整个游戏行业大洗牌,大地震
在行业,趋势面前,个人的力量是渺小的
上午还在上班,下午就通知部门解散
丢车保帅在当代,这种事情是有的
所在,在有A计划的同时,自己还得有B计划
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